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暇人控え室
海外就職と国際結婚が夢。ポケモンはやめた。今は洋画感想が中心。
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この前の記事でダメージ計算を簡単に表してみました。



まずは式を書いときます


・最大乱数(R=1.0)の時

ダメージ値 D= 威力倍率*技の威力*攻撃実数値 
耐久値   T= 2.23*防御実数値*HP実数値

・最低乱数(R=0.85)の時

ダメージ値 D= 威力倍率*技の威力*攻撃実数値 
耐久値   T= 2.62*防御実数値*HP実数値


DT      →確定1発
2*DTD  →確定2発
3*DT > 2*D →確定3発





・ダメージ値の目安
物理

ハチマキ特化カイリューの逆鱗
D=55080

攻撃特化オノノクスの逆鱗(道具なし)
D=39240

攻撃特化ドリュウズの珠地震
D=39975

陽気ヒヒダルマの力づくフレアドライブ(道具なし)
D=44928

陽気ガブリアスの逆鱗(道具なし)
D=32760

201ハチマキガブリアスの逆鱗
D=44280

陽気テラキオンのインファイト(道具なし)
D=32580

意地っ張りエンテイのフレアドライブ(道具なし)
D=32940

陽気ムクホークの捨て身ブレイブバード(道具なし)
D=37152

陽気アイアントのはりきりシザークロス(道具なし)
D=28980

攻撃特化ユキノオーのウッドハンマー(道具なし)
D=28440

攻撃特化ハガネールの地震(道具なし)
D=22500

無振りカバルドンの地震(道具なし)
D=19800

ハチマキ特化カイリューのしんそく
D=24480

陽気エテボースのテクニシャン猫だまし(道具なし)
D=13680



特殊

特化雨キングドラの珠ハイドロポンプ
D=56511

特化雨キングドラのハイドロポンプ(道具なし)
D=43470

特化晴れ猛火サンパワーリザードンのメガネ大文字
D=161291

特攻特化シャンデラの大文字(道具なし)
D=38880

臆病ラティオスの流星群(道具なし)
D=32760

臆病ラティオスのメガネ流星群
D=49140

臆病フーディンのサイコキネシス(道具なし)
D=25245

特攻特化山田ボルトのかみなり
D=58320

特攻特化エンペルトのハイドロポンプ(道具なし)
D=32220

特攻特化ロトムのオーバーヒート(道具なし)
D=36120

無振りスイクンの熱湯(道具なし)
D=13200

無振りハピナスの大文字(道具なし)
D=15000




・耐久値の目安
物理

防御特化ハガネール
T=50414
*2.23=112240
*2.62=132034


防御特化カバルドン
T=40205
*2.23=91009
*2.62=105297


防御特化スイクン
T=37881
*2.23=84337
*2.62=99210


防御特化グライオン
T=35308
*2.23=78608
*2.62=92472


補正ありB振り輝石ラッキー
T=30225
*2.23=67402
*2.62=79190


HP振りミュウ
T=24840
*2.23=55303
*2.62=65056


HP振りローブシン
T=24380
*2.23=54279
*2.62=63851


HP振りラグラージ
T=22770
*2.23=50694
*2.62=59635


201ガブリアス
T=23115
*2.23=51462
*2.62=60538


無振りヘラクロス
T=14725
*2.23=32783
*2.62=38565


無振りフーディン
T=8515
*2.23=18957
*2.62=22301




特殊

HP振り輝石ラッキー
T=67116
*2.23=149424
*2.62=175777


HP振りハピナス
T=56110
*2.23=124921
*2.62=147008


特防特化カビゴン
T=29726
*2.23=66181
*2.62=77852


HP振りスイクン
T=27945
*2.23=62216
*2.62=73188


HP振りブルンゲル
T=25875
*2.23=57607
*2.62=67767


HP振りミュウ
T=24840
*2.23=55303
*2.62=65056


201ガブリアス
T=21105
*2.23=46987
*2.62=55274


特防特化カメックス
T=31992
*2.23=71226
*2.62=83787


特防特化ズルズキン
T=31476
*2.23=70077
*2.62=82436


HP振りカイリキー
T=20685
*2.23=46052
*2.62=54174


無振りボーマンダ
T=17000
*2.23=37848
*2.62=44523


無振りウルガモス
T=20000
*2.23=44527
*2.62=52380


無振りフーディン
T=13755
*2.23=30624
*2.62=36024


無振りサメハダー
T=8700
*2.23=19369
*2.62=22785


 
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参考(リンク)

手元にPCがないとき、あるいは授業中ヒマな時、
速攻で努力値調整と対戦中の被与ダメの目安が分かる計算式。
N大喜び。



☆誤差乱数1段階分くらい
 火力の参考値と耐久値だけで計算可能。誤差も少ない。


A  :攻撃するポケモンの攻撃(特攻)実数値
B  :攻撃を受けるポケモンの防御(特防)実数値
I  :技の威力

H  :HP実数値
X  :タイプ相性、急所など 


・最大乱数(R=1.0)の時

ダメージ値 D= X*I*A 、耐久値 T= 2.23*B*H

・最低乱数(R=0.85)の時

ダメージ値 D= X*I*A 、耐久値 T= 2.62*B*H

2.226363636…≒2.23
2.619251337…≒2.62


とすると、
DT      →確定1発
2*DTD  →確定2発
3*DT > 2*D →確定3発




Xに代入:
タイプ一致(*1.5)
タイプ相性(*2、*0.5など)
急所(*2)
命の珠、達人の帯(*1.3、*1.2)
半減実(*0.5)

A(攻撃実数値)に代入:
こだわりハチマキ&メガネ(*1.5)
根性、はりきりなど攻撃上昇特性(*1.5etc)
太い骨、深海のキバなど専用アイテム(*2etc)
剣の舞、甘えるなどによるランク補正(*0.25~*4)

B(防御実数値)に代入:
ふしぎなウロコなどの防御上昇特性(*1.5etc)
進化の軌跡、メタルパウダーなど専用アイテム(*1.5etc)
鉄壁、嫌な音などによるランク補正(*0.25~*4)

I(技の威力)に代入:
プレート&タイプ強化アイテム(*1.2)
テクニシャン、鉄の拳、激流などの威力上昇特性(*1.5etc)



D>Tを使った式は一見面倒ですが、ダメージ値=ダメージ、耐久値=HPと思っていただければ。
かなり直感的に計算できると思います。
I*AB*Hが計算できれば。






おまけ
☆誤差ほぼ無しver
 電卓推奨だけど正確


A  :攻撃するポケモンの攻撃(特攻)実数値
B  :攻撃を受けるポケモンの防御(特防)実数値
I  :技の威力
(H) :H/(R * X)   
H  :HP実数値
R  :乱数 (0.85~1.0)
X  :タイプ相性、急所など 


ダメージ値 D= 11*I*A 、耐久値 T= 25*B*((H)-2) 
 
廃人の方々ならば、ステータス計算式くらいは暗記していると思います。
でもダメージ計算式を覚えている人はさすがに少ないでしょう。
ですが、戦闘の際にはある程度の被与ダメージの目安が分かっているでしょうし、
そもそも計算が乗除ばかりでめんどくさいですからね。

ですが、新しくポケモンを育てたいとき。
努力値をどう調整するか悩んだ時に計算式を覚えとくと便利です。
「手元にパソコン無いけど電卓ならあるぜ!!」という方に便利な簡易版計算式を紹介。
授業中のヒマな時間やテストの空き時間なんかに使いましょうね。



まず式だけ書きます


A  :攻撃するポケモンの攻撃(特攻)実数値
B  :攻撃を受けるポケモンの防御(特防)実数値
I  :技の威力
(H) :H/(R * X)   ←後述
H  :HP実数値
R  :乱数 (0.85~1.0)
X  :タイプ相性、急所など ←後述

 と、おきます。


ここで,ダメージ値 D= 11*I*A 、耐久値 T= 25*B*((H)-2) とすると、

DT      →確定1発
2*DTD  →確定2発
3*DT > 2*D →確定3発


となります。


ここで(H)=H/(R*X) についての説明。

乱数R0.85~1.0の範囲内です。
が、基本的に0.85と1.0の2パターンで計算すれば問題ないです。

Xには、タイプ相性(一致1.5倍、抜群2倍など)、急所(2倍)、珠&帯などの倍率が入ります。

よって、最大乱数(R=1)であり、かつタイプ等倍の時、(H)=HP実数値そのものとなります。


ここで、アイテムや特性によるダメージの倍率をどこに代入するのか書いときます(wiki参照)。

Xに代入:
タイプ一致(*1.5)
タイプ相性(*2、*0.5など)
急所(*2)
命の珠(*1.3)
達人の帯(*1.2)
半減実(*0.5)

A(攻撃実数値)に代入:
こだわりハチマキ&メガネ(*1.5)
根性、はりきりなど攻撃上昇特性(*1.5etc)
太い骨、深海のキバなど専用アイテム(*2etc)
剣の舞、甘えるなどによるランク補正(*0.25~*4)

B(防御実数値)に代入:
ふしぎなウロコなど、防御上昇特性(*1.5etc)
進化の軌跡、メタルパウダーなど専用アイテム(*1.5etc)
鉄壁、嫌な音などによるランク補正(*0.25~*4)

I(技の威力)に代入:
プレート&タイプ強化アイテム(*1.2)
テクニシャン、鉄の拳、激流など威力上昇特性(*1.5etc)



式を整理して詳しく書くと、
11*I*A > 25*B* (H/(R*X) -2)   の時、一撃で倒せます。

小数点以下を切り捨てる作業の順番の違いにより、ほんの僅かに誤差が出ます。
が、乱数1段階分よりも少ない誤差なので問題ありません。



☆更に簡略化(大雑把な人向け)

この式の誤差は大体、乱数1段階分くらいになります。
この計算式で一撃耐えても、実際は40分の1の確率で倒れる可能性があります。


また、式だけ先に書きます。

・最大乱数(R=1.0)の時

ダメージ値 D= X*I*A 、耐久値 T= 2.23*B*H

・最低乱数(R=0.85)の時

ダメージ値 D= X*I*A 、耐久値 T= 2.62*B*H




今度は(H)=H/(R*X) を使わずに計算できます(分数必要なし)。
((H)-2)から、-2の部分を消去する作業を行いました。
Hを4パターン(無振り65族、無振り95族、全振り80族、全振り105族、全振り150族)、
Rを2パターン(最大乱数と最低乱数)、
Xを4パターン(不一致等倍、一致等倍、不一致抜群、一致抜群)、
各々を組み合わせた40パターンにおける ((H)-2)(H) の比を求め、
その比(0.957~0.993)の平均(0.9796)を算出。
最初の式の耐久値に0.9796をかけて、ダメージ値と共に整理。
するとこんなスッキリした式になります。

耐久値の2.23とか2.62とかいう数値ですが、
R=1.00の時、(25/11)*0.9796 = 2.2263636363636…≒2.23
R=0.85の時、(25/11)*0.9796/0.85 = 2.619251337…≒2.62
と、いうことになります。

この式の場合、()内の-2が消去されたのでXはダメージ値にかけても変わりません。
なので4倍ダメージの時は単純に威力*4 となります。
超カンタンですね。
 

>>>Read more

キーウィもどき

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話題は映画と洋楽とポケモン。

好きな物は北欧と言語と映画。
嫌いな物はニート。
好きでも嫌いでもないのは消しゴムだよ。


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