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暇人控え室
海外就職と国際結婚が夢。ポケモンはやめた。今は洋画感想が中心。
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3DSには
3DSサウンドというソフトが最初から入っているのですが

これはスゴい。
SDカードに入れたmp3などを再生できる
なによりスゴいのは早送りとピッチ変えができるというコト。

ただでさえテンポの速いスピード狂チルボドの曲を2倍速にしたり
アヴリルをオカマの声にしたり
オフスプを可愛いガールズロックにしたり

ホルモンとかスゴいラップ
2倍速恋のメガラバは多分歌えます






というワケで、今日は今年最後のポケモンとなります。
今日中にHGSSで友人からもらったヒトデマンを育成し、
バトルタワーでBPを稼ぎ、
プテラに教え技を教えて、
BWに送ります。

そして明日は今年最後のバイトで来年辞めるJKのアドレスでもGETしてきます。







あ、年賀状忘れt(ry
 
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大流行のドラゴンに強い氷タイプと
誰もが使える地面技を無効化する飛行タイプを持ち
図鑑からでしかその生態を知ることのできないポケモン

今も昔もふたごじまの奥底で鎮座し
外を飛べば冬が訪れる

息をのむほど美しい翼と尾
誰もが懐かしむ初代から変わらぬ鳴き声

標準を上回る火力と速さ
他を圧倒する高い耐久
2手で息の根を止める心眼絶対零度
追い風、リフレクターで仲間をサポートし
とんぼがえりで潔く去ってゆく

神秘的な容姿
謎多き生態
その戦闘力53万




長い時間をかけて厳選したフリーザーさんです。
furiza.gif
記事も力を入れてみました。


好きな伝説ランキング
1、ホウオウ 
2、フリーザー
3、ミュウツー
4、カイオーガ
5、ギラティナ

こんな感じなのでフリーザー大好きです。


種族値:90-85-100-95-125-85
主な技:絶対零度、冷凍ビーム、とんぼ返り、心の眼
    リフレクター、ゴットバード、高速移動
    追い風、凍える風、氷の礫、羽休め、吹雪

と、かなりハイスペックに見えますが、フリーザーは伝説の中ではマイナー。
理由はタイプ耐性がヤバいのと、技の威力が足りないことが主でしょうね。

メジャーな型は、こころのめ絶対零度。
このおかげで相手はかなり怖がります。


育ててみたのはこんな型。

20-25-25-17-29-30 おだやか
H248、B100、C6、D84、S72 
絶対零度/おいかぜ/とんぼ返り/冷凍ビ-ム

絶対零度で運ゲして、去り際に追い風打ってサポートする型。
場合によっては即おいかぜ→とんぼとかもできます。

H全振り。Sは追い風時に臆病スカーフロトム抜き。
残りBDというテキトー調整。
とんぼ返りによる仮想敵はいないので性格はおだやか。
冷凍ビームはカイリュー、ラティアス辺りの振り方によって倒せるか微妙なので特攻は必要でした。

ちょっとだけランダム(超久々のランダム)に潜ってみました。
持ち物は食べ残しにしたりオッカにしたり。
結果、後続によっては素晴らしい活躍ができるんじゃねぇかなという結論に。


そうなると半追い風パになりますね。
案の定、追い風パを作ることになりそうです。


かなり強いけど、伝説ならもっと厨くさい強さでもいいような気がする。
フリーザーとはそんなポケモン。
 

いつになったらフリーザー厳選終わるんだろう……

理想が高すぎるのかも……




3ゲーム並行でプレイは難しいんですヨ!
HGSSとBWとファミコンウォーズ!!

フリーザー厳選&モンジャラ孵化&ハードキャンペーンの「若きライオンたち」!!
 

久々にHGSS起動しました。

やっぱ感動しますね。

なんだかんだ言ってGBプレイヤーはイイ。
 


ルビー
サファイア
エメラルド

なんと!ネットではあまり評価が良くない!
どこもかしこも初代!初代!金銀!金銀!



RSが発売されたのは私が小3の頃。
思い出補正というヤツが発動済みですが、
RSはヤバいですよ。

世界観がまずヤバい。
それに合ったポケモンたちやBGM。
単純かつ手抜きでないストーリー。
オシャレ悪の組織&ジムリーダー。

金銀からの映像の進歩が半端ないのも大きいですかね。

そのRSの足りないところを補完したのがエメラルド。
エメラルドとプラチナは、BWに比べて育成が辛いことを除けば完璧なゲームですよ、マジで。
 
paru.jpg


伝説厳選用ROMのパールをひとまずクリア。


エンペルト♂Lv59 ひかえめ
なみのり/アクジェ/冷凍ビーム/ドリルくちばし
高い特攻でゴリ押し。特攻V。

クロバット♂Lv59 しんちょう(笑)
空を飛ぶ/つばさでうつ/怪しい光/かみつく
技の範囲狭すぎるのに大活躍

ハガネール♂Lv55 しんちょう(石頭)
すてみタックル/アイアンテール/穴を掘る/噛み砕く
鋼の耐久を生かして後出しして少しずつ削る役。

ゴローン♀Lv53  さみしがり(石頭)
だいばくはつ/地震/ロックブラスト/すてみタックル
大爆発要員。対四天王特化。

ビーダル♀Lv33  すなお
たきのぼり/いあいぎり/ロッククライム/いわくだき
秘伝要員

ゴーリキー♀Lv45 のうてんき
技忘れた
盾要員☆。




こんなパーティ。
極力戦闘中の道具使用は避けました。
厳しかったのはマキシ戦とゴヨウ戦。

シロナは冷Bもありましたし、怪しい光の運ゲで頑張れました。


やっぱりDPの世界観は素晴らしいですよ。
ルビーサファイアには勝てませんがね。
初回プレイでは戦闘テンポの悪さ、波乗りの遅さなど、改善すべき点が多いソフト……
だと思ってたのに、今回はそれでもかなり楽しめました。
これに加えて、ほぼすべての難点を解決してあるプラチナは神ゲーすぎますね。


BWはですね、ポケモンのデザインが悪いとか言ってる人多いですけど、
全然可愛いの多いですよ。
オタマロの何がキモイのか分かりません。
マッギョだってねむねご地割れがウザイだけ。
ダゲキはイケメン、クリムガンはカッコイイ。

BWのアレなところは、RSEやDPtに比べて単純すぎるマップ。
これだけです。
スト-リー自体はイイ感じですからね。
ジムリーダーと再戦できないとか、七賢人と戦えないとか言われてますけど、
どう見てもマイナーチェンジを相対的に神ゲーにするための作戦ですからね。
期待してます。
 
参考(リンク)

手元にPCがないとき、あるいは授業中ヒマな時、
速攻で努力値調整と対戦中の被与ダメの目安が分かる計算式。
N大喜び。



☆誤差乱数1段階分くらい
 火力の参考値と耐久値だけで計算可能。誤差も少ない。


A  :攻撃するポケモンの攻撃(特攻)実数値
B  :攻撃を受けるポケモンの防御(特防)実数値
I  :技の威力

H  :HP実数値
X  :タイプ相性、急所など 


・最大乱数(R=1.0)の時

ダメージ値 D= X*I*A 、耐久値 T= 2.23*B*H

・最低乱数(R=0.85)の時

ダメージ値 D= X*I*A 、耐久値 T= 2.62*B*H

2.226363636…≒2.23
2.619251337…≒2.62


とすると、
DT      →確定1発
2*DTD  →確定2発
3*DT > 2*D →確定3発




Xに代入:
タイプ一致(*1.5)
タイプ相性(*2、*0.5など)
急所(*2)
命の珠、達人の帯(*1.3、*1.2)
半減実(*0.5)

A(攻撃実数値)に代入:
こだわりハチマキ&メガネ(*1.5)
根性、はりきりなど攻撃上昇特性(*1.5etc)
太い骨、深海のキバなど専用アイテム(*2etc)
剣の舞、甘えるなどによるランク補正(*0.25~*4)

B(防御実数値)に代入:
ふしぎなウロコなどの防御上昇特性(*1.5etc)
進化の軌跡、メタルパウダーなど専用アイテム(*1.5etc)
鉄壁、嫌な音などによるランク補正(*0.25~*4)

I(技の威力)に代入:
プレート&タイプ強化アイテム(*1.2)
テクニシャン、鉄の拳、激流などの威力上昇特性(*1.5etc)



D>Tを使った式は一見面倒ですが、ダメージ値=ダメージ、耐久値=HPと思っていただければ。
かなり直感的に計算できると思います。
I*AB*Hが計算できれば。






おまけ
☆誤差ほぼ無しver
 電卓推奨だけど正確


A  :攻撃するポケモンの攻撃(特攻)実数値
B  :攻撃を受けるポケモンの防御(特防)実数値
I  :技の威力
(H) :H/(R * X)   
H  :HP実数値
R  :乱数 (0.85~1.0)
X  :タイプ相性、急所など 


ダメージ値 D= 11*I*A 、耐久値 T= 25*B*((H)-2) 
 

キーウィもどき

Author:キーウィもどき
ブログ始めたのは2008年。
話題は映画と洋楽とポケモン。

好きな物は北欧と言語と映画。
嫌いな物はニート。
好きでも嫌いでもないのは消しゴムだよ。


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