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暇人控え室
海外就職と国際結婚が夢。ポケモンはやめた。今は洋画感想が中心。
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2週間後にテスト。
その後でどう森買います。
さすがに入荷されてるはず。

FFTA2はどのくらい進むだろうか。
いやその前に勉強だけど。


今のところメインで使ってるのは
マスターモンク
精霊魔法もち赤魔導士(現在緑魔道士でレベル上げ)
野生もちラプター(最後は狩人にするかも)
属性強化用心棒ルッソ
HP消費魔法剣もちスナイパー
二刀流マジバ忍者(最後は青魔道士にするかも)

この6人がイイ感じ。

序盤中盤のスピード吟味を怠ったせいで、マスターモンクのスピードがLv78で113。
どうあがいてもカンストしない。
MAX134に棒補正で136という絶望。

魔法ヴィエラは、精霊使い期間が長すぎて鈍足。
最優先でSP吟味しているものの、Lv70で100。
精霊魔法は、必須のファイアウィップと弱点突きやすいスリッピィレイン、シャイニングエア、回復のホワイトフレイムあたりだけ覚えさせてレベル上げは赤魔か緑魔でするべきでした。
ヴィエラなのにレベル基準で見たら最鈍の域でした。今は少し持ち直したけど。
MAX129か……レイピア補正で131、黒装束でも133。カンストまであと16(絶望)。

マジバ要員はLv65で99。
MAX133で、タルワール二刀流で137。黒装束なら139。あれ?最速?

スナイパーはLv63で99。MAX135で、黒装束で137
グリアはLv69で98。MAX128で、ペイトレール補正で130
ルッソはLv62で97。MAX134
ただし、この3人は吟味してない。


4週目やるとしたら、スピード吟味以前にやることが。
・バンガはモンク2種で吟味(上がりやすいからラク)。
・ヴィエラは早々に緑魔に。精霊使いでAP集めてるときは留守番。赤魔時の吟味はラクなはず。
・ルッソはシーフ忍者で吟味し、用心棒で吟味しつつ最後まで。
・初期メンバー以外は、加入時点で吟味。

これでエース全員カンスト軍団ができるはず
 

どう森欲しいです
 


遂に出た、Die_youngのPV

ケシャなのにダサくない。
そしてShakiraを連想させるエロさ。


ke$haでダサいMVといえば、blowとかが意味不明ワールドですね。
でもメタルPVのダサさには勝てない。

いやダサいの大好物だけども

ヘイルストームのLove_BitesのPVのダサさはドストライクです。
 
 

>>>Read more


1日目:団体行動
・飛行機と新幹線で広島へ
・マツダ行く
・原爆ドームと平和祈念館
・夜お好み焼き
・夜の広島城

2日目:団体行動
・大和ミュージアム
・製鉄所見学
・夜グダグダ定食
・ポケモンバトル

3日目:自主研修(完全無計画)
・神戸のホテルから京都駅へ
・東本願寺
・銀閣寺
・ナマ八ツ橋
・京大
・金閣寺
・夜の清水寺

4日目:団体行動
・企業見学
・大阪城
・飛行機で撮りまくる




結論:なんで無計画なのにグダらず楽しいの??
 

明日から3泊4日の研修旅行

 目的
・人生初、京都に行こう
・世界遺産見る
・写真
・八ツ橋
・外国人観光客を眺める
・ポケモンバトルinホテル
・原爆ドーム行ったばかりだけど記念館は行ってなかったなそういえば
 


展開早えぇ

下手したら来週ツェペリ死ぬんじゃないか

この勢いで6部まで!
 

金魂篇のEDで定春が吠えてたのは、「主人公帰ってこーい」って意味だったんですね。
金と銀のEDの違い、最後だけでしたし。
粋な演出ですね。

ちょっと感心しました。
 

流体のレポート、やり直し。やばい。



FFTA2の難クエスト、「ゴーグ自警団」
たぶんノーマルでもキツいんじゃないかな

運が超絶良くても負けるという鬼畜っぷり。

・勝利条件は「味方NPCモーグリ5人を1人も死なせずに敵全滅」
・出撃(操作)できるのが1人だけ
・敵が普通に強い(遠距離2回攻撃や全体攻撃もち)
・NPCが全員アホ
・マップが特異な形で、敵に近づきづらい(アルファベットのEみたいな)
・「もとむ武術指南」でモーグリのレベルが上がるが、結局3の倍数なので……


味方NPCモーグリ

・モーグリナイト
味方にひたすらレジストをかける(無意味)。「たたかう」すらしない。

・からくり士
一番カス。敵味方どちらか全員(ランダム)に効果を発動する「からくり」を連発。
敵全員ヘイストなら即リセットするしかない。
味方全員毒でも、後半死ぬのでリセットレベル。
味方全員すでにヘイストかかってるのに赤いゼンマイ使用してくる(ハイリスク・ノーリターン)
運よく味方に有利にはたらいたところで結局死ぬ。

・黒魔導士
戦士系の敵に突っ込んでロッドで殴る。その後敵のターンで即死。
ごくまれに魔法で戦ってくれる(普通はそうあるべきなんだけど)。

・シーフ
ちゃんと戦ってくれる。
が、前から攻撃しまくったり、無意味にギル盗んだりしてダメージレースで打ち負けたりする隠れバカ。

・銃使い
一応ちゃんと戦ってくれるが、低威力。
運よくサイレス弾を幻術士に撃ってくれると無力化するので一番いい働き。




・用心棒
奥義を食らうと即死。
ただし初期位置が遠いのでまだマシ。

・スナイパー
それなりに近い位置にいるくせに遠距離で2回攻撃してくる。
黒魔道士がソレを食らうと即死。
なんで剛弓最高の武器持ってるだよボケコラカス

・忍者
「投げる」or「たたかう」を2回食らうと死ぬ。
初期位置が近い。
運よく低威力の忍術を連発してくるのを祈るしかない。

・裏魔道士
ググると、コイツは放置してOKみたいな風潮だけど、
「レベル3ダーク(実質全体攻撃)」を連発してくるので意外とヤバい。
ついでに他の強敵と初期位置が遠すぎて、処理に数ターンかかる。

・幻術士
銃使いが沈黙させてくれたら機能停止。
ただしシーフがコイツの処理に時間をかけすぎると裏魔道士にヤられる。



考えた方法

忍び足袋を装備させる。
クランアビリティは移動アップ2とかパワーアップ5とかスピードアップ5とか?
出撃キャラは、遠距離攻撃必須。
連続魔法、マジックバースト、空覇斬&波動撃、スナイパーの連射、剛弓アルテマシアー、剛弓不意打ちなど。
遠距離からドンアク狙いとかもアリかも。
からくり士がやらかしたらリセット。
できれば黒魔道士が突っ走ってもリセット。
①幻術士を処理or大ダメージを与える(コイツが早く死ぬと裏魔道士が早く死ぬ)
②スナイパーを処理
③忍者処理
④用心棒処理



これでなんとかギリギリクリア。
運が超絶良くても負けるので、ストーリー進めてレベル上げてから挑戦するのが良さげ。
 

キーウィもどき

Author:キーウィもどき
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